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En VIRTUAL-2 el teclado y el popular ratón quedaban relegados a un segundo plano. Para acceder al ciberespacio había que utilizar herramientas como el joystick y el casco de visualización estereoscópica, equipado con dos monitores de cristal líquido, que transmiten a su portador imágenes 3-D del ambiente virtual previamente generado por ordenador por el que se desplaza el cibernauta. En el sector Mundo Virtual, el que suscitó
el mayor interés, los asistentes tenían al oportunidad de
enfundarse cuatro cascos para sumergirse en otros tantos programas informáticos.
Uno de los equipos mostraba el corazón de una supuesta central
nuclear con una serie de barras radioactivas situadas en el suelo. El
visitante tenía que manipularlas con un brazo robótico para
retirarlas hasta un contenedor. Se trataba de una demostración
de habilidad inspirada en la telepresencia, una variante de la realidad
virtual que permite manipular objetos a distancia. Otro de los programas
mostraba las posibles aplicaciones de esta tecnología en el campo
de la publicidad. El canadiense Rafael Lozano-Hemmer en lugar de cinturón ofrecía a los pasajeros de su Vuelta Virtual una batuta ultrasónica que detectaba sus desplazamientos por el escenario. De esta forma el ordenador captaba en cada momento la posición exacta del espectador y respondía en consecuencia. En uno de los programas una mano abierta de pronto se transformaba en un puño amenazante; en otro una boca iba desgranando mensajes: "Bla, bla, bla,", "Caos", "Mentira" "!Que te como!". La cuestión para Lozano-Hemmer es ¿controlamos nosotros al ordenador o nos controla él a nosotros? Dentro del apartado de entornos virtuales, estaba prevista la participación de Agueda Simó, la primera artista española que ha creado una obra de estas características en el laboratorio ART+COM de Berlín. Problemas técnicos impidieron que presentara La caverna de Platón, inspirada en la geografía fractal, y que propone un recorrido hipnótico a través de un túnel y una cueva virtuales. Finalmente sólo se proyectó en formato vídeo. A Agueda Simó, más que simular la realidad lo que le interesa es explorar universos alternativos: "Con la realidad virtual ya no dependes del mundo real, con lo cual, en vez de simular cosas que no existen puedes crear mundos fantásticos". La participación española en este evento se completó con Mbitiworld, un ecosistema informático habitado por los bitis, criaturas artificiales que se alimentan, se reproducen y se mueren. Como en la propia naturaleza, las 16 especies de carnívoros y herbívoros se ven sometidas a las leyes de la evolución y sólo sobreviven los que tienen mayor capacidad de aprendizaje. Este programa ha sido creado por investigadores de la Universidad Autónoma de Madrid y de la Universidad de Granada. El público más joven celebró la inclusión de un área dedicada al ocio interactivo. Tampoco en este sector podía faltar la realidad virtual, en este caso aplicada al ocio electrónico, con un equipo que corría en un ordenador Commodore Amiga y que constaba de un casco estereoscópico y posicionador magnético de doble vía para juegos en entornos virtuales. En este mismo sector, al lado de todo tipo de juegos sobre arte fractal, había un sistema interactivo Quick Time en CD-ROM, aplicado a la visita de un museo virtual, cuyo soporte era un ordenador Quadra 900. Las proyecciones videográficas, los
expositores y los paneles facilitaron al público la comprensión
de la realidad virtual.En la sala de vídeo se proyectaron, entre
otros, los siguientes documentales: Cibercity, de Mónica Fleischmann;
VIVA (La Cocina virtual), de Matsushita Corporation; Vértigo Virtual,
de Los Constructores del Futuro; Telepresencia para explorar los lagos
antárticos, de la NASA Ames Center. En VIRTUAL-2 había una pequeña muestra de su literatura, su música, sus películas y su moda. Como ya anticipara el presidente Joaquín Leguina en la presentación de las fiestas del Dos de Mayo, VIRTUAL-2 se convirtió por méritos propios en el acontecimiento que suscitó mayor interés entre los madrileños. Cerca de 20.000 personas visitaron la exposición. Nunca a nivel mundial ningún evento relacionado con la realidad virtual congregó a tal cantidad de visitantes. |